domingo, 7 de octubre de 2012

¡A JUGAR! (1º DE ESO)

Chicos y chicas de 1º,


               
 Os propongo una actividad muy entretenida:


Pregunta a tus padres, abuelos o personas mayores con las que compartas el tiempo cuál era su juego favorito y preparalo para explicárselo a tus compañeros en clase.

Escribe en el Blog el nombre del juego y su explicación.
A partir de la tercera semana de octubre comenzaremos con las exposiciones.
¡Suerte!

32 comentarios:

  1. Ejemplo:


    "Stop": Uno se la queda y los demás escapan. Cuando pilla a alguien se la queda el pillado y el otro se libra. Los libres pueden decir STOP y quedarse quietos con las piernas abiertas de modo que no les pueden pillar. El que está en STOP se puede mover cuando un compañero pasa por debajo de las piernas.


    IKER

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  2. "El director":Se trata de que se hace un circulo y que se elije a uno de los participantes, el o ella se ira y se elegira a uno, este debera hacer gestos para que los demás lo copien lo que hace y el que se fue, biene, y tiene que adivinar quien es el director pero los demas deberan imitar lo mejor posible para que el o ella no se de cuenta.Espero que te guste Iker...

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  3. Las quemadas. Se trata de ponerse dos personas frente a frente y en medio las demas personas. Los dos que estan a cado lado tienen un balon y tienen que intetar dar a los que estan en medio, los que estan en medio tienen que esquivar el balon.
    Jhandry Ramón

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    1. ¡Muy bien! Aquí lo llamamos campo quemado. Ya nos lo explicarás el próximo día.

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  5. `Avatar´.Se trata de poner dos colchonetas separadas, mientras tanto se coge 10 balones y se hacen dos grupos.El juego consiste en tirar el balón al equipo contrario hasta que se eliminen todos, el primer equipo que este eliminado pierde,se pueden esquivar los balones y también se pueden coger los balones en el aire, si se cae el balón en el suelo y luego lo cojee esta eliminado y de ves en cuando tiene que haber un capitán, si hay capitán hay que protegerlo.

    Luis Ricardo

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  7. "SIMON DICE" es un juego para jugar muchas personas.uno de los participantes es el llamado "simon", es decir, el que dirige la accion.y los otros deben hacer lo que simon dice.

    El truco esta en la frase que es "simon dice". Si simon dice 2 simon dice salta2 todos los participantes tienen que saltar o quedan eliminados. Si simon dice sinplemente 2salta2, no deben saltar o quedaran eliminados igualmente. En general, es el espiritu del mandato lo que importa, no las acciones; si Simon dice 2 simon dice que toques la punta del pie,el jugador debe solamente demostrar que esta imtentado tocar sus dedos de los pies.Lo que se pone en juego es distinguir entre las peticiones validas y las no validas ,mas que demostrar la capacidad fisica de hacerlo. Es tarea de simon intentar que cada uno quede fuera del juego lo mas rrapido posible. y es trabajo de cada uno permanecer dentro cuanto tiempo dea posible.El ultimo de los seguidores de simon en mantenerse gana (aunque el juego no siempre se termina)
    DE: PERLA

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  8. "EL SECUESTRADOR"
    primero se forma un circulo en el suelo todos sentados y con los ojos serrados y la cabeza hacia abajo.El profesor en este caso Iker toca a uno en el hombro, la cabeza o donde le apetezca y ese se levanta silenciosamente y le toca a otro este se sienta y al que le an tocado se levanta y ese es el secuestrador que le toca a otro y le pone una cinta en los ojos todo esto silenciosamente este se lo lleva y lo esconde en algun sitio y el secuestrador se sienta y el profesor abisa para abisarles de que abran los ojos y se tien que dar cuenta de quien a desaparecido luego buscarlo quitarle la cinta y que este adivine quien a sido quien le a secuestrado. es un juego muy divertido y mas cuando ya as coguido practica.
    DE: PERLA

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  9. O sino a "SIMON DICE" Pero ese lo exolico en clase mejor esque ahora no me da tiempo.
    DE:PERLA

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  10. ¨gato gato¨
    Para empezar se la tiene que quedar 1 y ese que se la queda tiene 1 balon en la mano lo tira, y al tirarlo tiene que decir ¨gato, gato (ejemplo) asier¨ mientras que lo dice todos se escapan pero ¨asier¨tiene que cojer el balon y cuando lo tenga dice ¨stop¨ todos se quedan quietos y ¨asier¨solo puede dar 3 pasos para intentar dar a alguien si le da el ya no se la queda sino se la queda la persona que alla sido dada pero en el caso que ¨asier¨no alla dado a nadie, se la vuelve a quedar y asi sucesivamente hasta que de a alguien.
    DE:Sarai.

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  11. ¨chorro morro pico tallo que¨
    Se forman dos equipos con el mismo numero de participantes y otra persona mas que hará de ¨ama¨. Esta última se sienta y uno de los equipos se colocan con la cabeza entre las pirnas de el de delante, uno detras del otro en posición como de potro, de manera que se forma una especie de cadeneta.El otro equipo va saltando de 1 en 1 encima del otro equipo.Cuando todos estan encima, es entonces cuando el primer participante del equipo que esta encima le coge un dedo al ama y ésta dice ¨chorro morro pico tallo que¨ y el primero del equipo de abajo elige 1.Si acierta se cambian las posiciones, es decirlos de abajo pasan arriba y a la inversa.Si algún jugador cae ó se rila éste queda inmediatamente eliminado.Gana el equipo que quede con más jugadores.Maximo de jugadores 7 por equipo.
    chorro= dedo pulgar.
    morro= dedo indice.
    pico= dedo corazón.
    tallo= dedo anular.
    que= dedo meñique.

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    1. Este es muy bueno, pero tengo mis dudas por la seguridad de todos ya que hay que saltar unos encima de los otros..

      Gracias por tu aportación.

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  12. el juego dela beaba consiste en poner unos numeros en el suelo y que uno tediga pasa del 1 al 2iasi bas jujando IKER ALA MADRID

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    1. Creo que sé cuál es pero mejor nos lo explicas tú el próximo día.
      Ya se ve que te gusta el Madrid, pero te podías haber aficionado a un equipo mejor como el Athletic ;)

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  13. "EL ESCONDITE": uno tiene que cerrar los ojos y contar hasta 100 o hasta el número que se quiera, los demás se tienen que esconder en algún sitio y cuando el que se la quedaba haya terminado de contar tiene que empezar a buscar a todos los que están escondidos antes de que lleguen al lugar donde estaba el que se la quedaba sin que le hayan pillado. Al primero que le pillen se la tiene quedar y empezar a contar.

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  14. LA OLLA
    se trata de que todos se esconden y uno se la queda con una pelota en el suelo y tiene que buscar a todos mi entra alguien vigila la pelota que esta en el suelo ycuando se acerca aguin tiene que decir hay comida en la olla y para salvarse los de mas tienen que chutar la pelota si la chutan se libra todos y tienen que decir an roto olla.

    DE:ainhoa barrul

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    1. ¡Qué bien Ainhoa!! Felicidades ))
      en clase nos lo explicas, ¿vale?. :)

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  15. "EL Esconde-PILLA"
    Primero uno se pone en una esquina y cuenta asta 50.Mientras los otros se esconden.El que se ,a queda tiene ke encontrar a todos y el ultimo que quede se la queda

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  16. Hola soy Sara:
    Mi ama jugaba a un juego llamado mantequilla,es como jugar al pilla-pilla pero si el que esta pillando te pillaba te derretias como la matequilla hasta que otra persona te tocaba y volvias a seguir corriendo hasta que te volvieran a tocar

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  17. NUEVE PIEDRAS: Pones nueve piedras en un sitio determinado y coges una pelota. Tienes que tirarlas todos las piedras y lugo correr.
    Si te dan estas eliminado.


    LUCI

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    1. ¡muy bueno Luci!
      Este es de puntería. Como la guerra en baloncesto. Creo que también lo podríamos hacer con los conos en vez de piedras ya que no tenemos muchas alrededor.

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  18. POLIS Y CACOS
    Primero se forman dos equipos. Uno de ellos seran los polis y el otro seran los cacos.El juego consiste en que los polis busquen a los cacos y los pillen luego los tienen que llevar a la carcel unos se quedan de guardias para que no los salven y los otros siguen buscando hasta pillar a todos.Encambio los cacos tienen que esconderse y intentar salvar a los compañeros encerrados.

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  19. HOLA SOY ITZIAR, BALON - TIRO CIRCULAR

    Objetivo: Mejora la puntería de lanzamiento.

    Nº de participantes: Grupos de 6 a 12.

    Material: Un balón y tres conos.

    Organización: En el centro se colocan los conos y un guardián.

    Desarrollo: El resto se pasa el balón desde el circulo exterior y cuando lo considere oportuno, un jugador lanzará a los conos intentando derribarlos, el guardián intentará impedirlo. El que no consiga derribar un cono cambia su papel con el del medio.

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  20. ACHICHAR PELOTAS
    Primero se hacen dos equipos de las mismas personas en la mitad del campo y en la otra mitad otras personas. Todos tienen el mismo nùmero de pelotas en una mitad y en la otra. El profesor hace una señal y todos lanzan las pelotas al otro campo hasta que el profesor haga otra vez la señal. El equipo que tenga menos pelotas en su campo, consigue 1 punto. El profesor puede decir que consigan 5,10 puntos o màs.
    De katherin

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  21. Eneko Larrieta
    el zorro:
    se juegan dos grupos.
    Uno es el zorro y otro el cazador.
    En una zona amplia empieza el juego.
    El zorro se tiene que esconder pero con una tiza tiene que ir poniendo flechas cada ciertos metros.
    El cazador siguiendo las flechas le tiene que encontrar.
    Si el cazador le encuentra le gana y si no le encuentra pierde.

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  22. sendoa larrieta
    el cinto:
    Juegan varios jugadores se sortea quien es el que va a esconder el cinto lo esconde y los demas lo tiene que encontar.
    El que lo encuentre se pega cinto a los demas.

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  23. HOLA SOY NEISLA -EL JUEGO SE LLAMA PELOTA QUEMADA
    Consiste en lo siguiente: Primero se forman dos grupos y se coloca 4 conos o dependiendo la cantidad de personas que hay para realizar el juego,en el centro se coloca una persona del equipo contrario.El primer grupo forma una fila y empiezan a pasar corriendo de cono en cono, la persona que esta en el centro tiene que intentar darle con la pelota. El grupo que menos se a dejado dar con la pelota es el ganador.

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